Интерактивный Спорт Interactive Project минимальный комплект (ПО + датчик)
Описание
Интерактивный Комплекс Interactive Project состоит из датчика и программного обеспечения.
Как это работает?
Технология интерактивных спортзалов является сложной, но в то же время гениальной. Пакет оборудования состоит из следующих приспособлений:
- программного обеспечения;
- проектора;
- ткани для воспроизведения изображения с проектора (может подойти и обычная белая стена);
- набора сенсоров для регистрации движений игрока (в зависимости от типа игры);
- персонального компьютера, обрабатывающего полученную информацию в режиме реального времени.
По сути, интерактивный спортзал дает каждому ребенку переместиться в виртуальный мир, где ему надо выполнить специальное задание. Так, например, уже давно разработан и протестирован виртуальный футбол. Чтобы начать играть, нужно выполнить ряд простых действий. Сначала на персональном компьютере администратор выбирает необходимую игру (в нашем случае речь идет о футболе). Далее школьник" видит перед собой проекционное футбольное поле с фзизическим мячом. Всем другим людям, не принимающим участие в игре, проектор показывает изображение игрового процесса (в нашем случае это ворота с вратарем).
Задача игры состоит в том, чтобы игрок" забил как можно больше голов. Цели могут быть разными. Например, забить наибольшее количество голов за определенный промежуток времени, забить вратарю с разными параметрами сложности и так далее. Причем сам пользователь видит в виртуальном реальный футбольный мяч. Для удара по" мячу надо совершить все те же действия, что и делают футболисты в реальном мире – подбежать и замахнуться ногой как можно сильнее. Чем интенсивнее замах, тем более быстрым будет полет мяча в виртуальной игре.
Интерактивные спортзалы легко находят свое применение там, где требуется организация приятного времяпровождения.
Сфера применения интерактивного спорта.
Интерактивный спортзал можно устроить практически в любых видах помещений:
- Комната в жилом доме (при условии соблюдения правил техники безопасности).
- Специальная комната в школе или некоторая часть спортзала.
- Развлекательные учреждения на территории торговых центров.
- Крытые ангары для тренировок и организации здорового образа жизни.
- Другие места, площадь которых позволяет установить необходимое оборудование.
Примеры игр:
- Интерактивный баскетбол.Интерактивный баскетбол современная и безопасная игра для детей реализуемая с помощью проектора на стене. Бросая реальный мяч в виртуальном баскетболе, можно не играть в игру в настоящем спортзале, а на детской интерактивной площадке в любом помещении.
- Интерактивный дартс.Интерактивный дартс, игра без настоящих дротиков, нельзя поранится в интерактивном дартсе, любые предметы подходят для имитации броска дротика в мишень. безопасность виртуального дартса обеспечивается изображением с проектора, причем четкость попадания в дартсе не зависит от бросаемого предмета в цель.
- Интерактивный боулинг.Интерактивный боулинг разработан для детей младшего возраста, которые не ходят в настоящий боулинг. Нет необходимости поднимать тяжелые реальные шары в боулинге, все просто, любой шар мягкий подходит для интерактивного боулинга. Виртуальный боулинг для детей, безопасен и интересен. Подсчет очков осуществляется при сбитии кеглей.
Технические характеристики
Комплектация | ПО + датчик |
Необходимый компьютер | 3.0 Ghz /8Gb/SSD240 Windows 10 |
Необходимое разрешение проектора | 1280×800 |
Необходимая яркость проектора, Лм | 3000 |
Датчик детекции | Датчик Кинект (для любых стен, средняя сложность настройки трекера) |
Детектирование движений | неограниченное |
Необходимая мощность звука, Вт | 10 |
Программное обеспечение | 1) Программа распознавания касаний. 2) Блок игр: Спортбол |
Управление | Удаленное по WiFi, местное беспроводное |
Размер изображения на стене | 1.6×2.5 м до 3.1×5 м |
Необходимая рабочая высота потолка, м | от 2 до 6 |
Необходимое крепление | к потолку |
Необходимая периферия в комплекте | Беспроводная клавиатура и мышь |
Страна производитель | Россия |
Гарантийный талон | 1 год |